1月2日,索尼公司提交了一項(xiàng)新專利,該專利涉及一種實(shí)時(shí)情境感知的游戲內(nèi)輔助方案。這項(xiàng)技術(shù)旨在通過(guò)AI模型為在游戲中遇到困難的玩家提供個(gè)性化輔導(dǎo)。專利文件中提到,盡管電子游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,但許多非核心玩家仍可能因?yàn)橛螒螂y度過(guò)高而放棄游戲。傳統(tǒng)的查攻略和看教程視頻方法耗時(shí)且不完全匹配玩家的具體場(chǎng)景。
索尼的這套系統(tǒng)將創(chuàng)建一個(gè)“幽靈玩家”來(lái)輔助真實(shí)玩家通關(guān)游戲。幽靈玩家的操作數(shù)據(jù)來(lái)源于AI模型學(xué)習(xí)的游戲操作數(shù)據(jù),這些模型基于游戲錄像和特定模式游玩訓(xùn)練而來(lái)。AI模型通過(guò)分析大量游戲視頻來(lái)識(shí)別不同的游戲場(chǎng)景,并學(xué)習(xí)推進(jìn)游戲進(jìn)度所需的操作。當(dāng)玩家遇到卡關(guān)時(shí),系統(tǒng)會(huì)分析當(dāng)前的游戲進(jìn)度和狀態(tài)數(shù)據(jù),識(shí)別玩家卡關(guān)的原因,并使用AI模型生成解決方案,為幽靈玩家生成相應(yīng)的控制和動(dòng)畫指令,指導(dǎo)玩家如何突破卡關(guān)。這種指導(dǎo)操作是基于玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài)量身定制的,而非簡(jiǎn)單地基于其他玩家的通關(guān)視頻。在游玩過(guò)程中,幽靈角色還可以提供直觀的視覺示范,向玩家展示如何破局,幫助玩家操控的角色順利通關(guān)游戲。



來(lái)源:一電快訊
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